أخبار عامة - وكالة أنباء المرأة - اخبار الأدب والفن - وكالة أنباء اليسار - وكالة أنباء العلمانية - وكالة أنباء العمال - وكالة أنباء حقوق الإنسان - اخبار الرياضة - اخبار الاقتصاد - اخبار الطب والعلوم
إذا لديكم مشاكل تقنية في تصفح الحوار المتمدن نرجو النقر هنا لاستخدام الموقع البديل

الصفحة الرئيسية - الفلسفة ,علم النفس , وعلم الاجتماع - محمد قويط - ألعاب الفيديو وتأثيرها على سلوك الطفل لعبة - فري فاير - أنموذجا















المزيد.....

ألعاب الفيديو وتأثيرها على سلوك الطفل لعبة - فري فاير - أنموذجا


محمد قويط

الحوار المتمدن-العدد: 6626 - 2020 / 7 / 23 - 02:41
المحور: الفلسفة ,علم النفس , وعلم الاجتماع
    


يسير العالم اليوم على إيقاع متسارع الخطى نتيجة التقدم الحاصل الذي تشهده البشرية على مختلف الأصعدة ، ذلك أن الأشياء المستحيلة في الماضي القريب أصبحت اليوم تنجز ببصمة أصبع أوعين فاختصرت المسافات والتعقيدات المركبة فالذي كان مجرد خيال يحلم به الإنسان ويهذي به في بعض الأحيان أصبح اليوم يعيشه كمادة تقنية سهلت له الولوج وتجاوز كم هائل من العوائق الحياتية ، نتيجة التجارب و التراكمات العلمية وخصوصا المتعلقة بما هو تكنولوجي .
فإلى جانب ظهور الهاتف الذكي والأنظمة المشغلة التي أحدتث ثورة في مجال التقنية ظهرت بالموازاة معه برامع وتطبيقات جديدة تمكن صاحبها من الولوج للعديد من الخدمات الاجتماعية الحياتية المرتبطة بمختلف المرافق والمؤسسات
وفي الوقت الراهن وأنت جالس في عقر بيتك، أو مررت بالشارع العام أو صعدت الحافلة ، سيشد انتباهك من الوهلة الأولى بعض الشبان حاملين هواتفهم الذكية يخاطبونها بكل نباهة وانفعالية مركزين انتباههم مع ألعاب الفيديو الافتراضية التي لم تعد حكرا على الأطفال الصغار بل شملت فئات واسعة من الشباب والكبار على حد سواء فأصبحوا يمارسونها لساعات طوال بشكل شبه يومي يدعو للقلق.
لايختلف اثنان حول الأهمية الكبرى التي يحظى بها اللعب لدى الطفل حيث يعتبر مادة أساسية في التنشئة الإجتماعية كونه تعبير عن الحياة الإجتماعية والثقافية ، فتصير الألعاب جسرا لنقل الثقافة والسلوكات الإجتماعية ، فمن خلال اللعب يجد الطفل ذاته ويطور من إمكاناته العقلية المرتبطة بالمهارات ويفرغ ضغطه اليومي مع أقرانه من الأطفال , فالإنسان يكون أويصير إنسانا حين يلعب كما قال "شيللر
وعرفه جان بياجيه كونه :
( عملية تمثل ( Assimilation ) تعمل على تحويل المعلومات الواردة لتلائم حاجات الفرد فاللعب والتقليد والمحاكاة جزء لا يتجزأ من عملية النماء العقلي والذكاء ).
ووجب التمييز هنا بين قسمين من الألعاب فالألعاب "الواقعية " التي عشنا على إيقاعها على جنبات " الحومة " والأحياء الشعبية كنا طرفا مؤثرا مباشرا فيها تعتمد في غالبيتها على ماهو "حس حركي" ، أما الشق الثاني وهي الألعاب " الإفتراضية الإلكترونية يكون فيها الشخص متحكما بشخصية افتراضية تحاكي فقط الواقع بواسطة بصمات الهاتف وسماعات الأذن ، والتي انتشرت في الآونة الآخيرة بسرعة خاطفة ، كونت مجتمعا افتراضيا قابع من وراء الهواتف والحواسيب غالبيتهم لاتولي اهتماما للواقع المادي الملموس وتعيش تفاصيله بل تجد لذتها بالمقابل داخل جبة الافتراضي أكثر من ممارسة الحياة الإعتيادية هنا وهناك .
لقد انتشرت الألعاب الإلكترونية بشكل سريع خلال السنوات الأخيرة بالمجتمعات العربية والأجنبية ، كالنار في الهشيم فارتفعت مبيعاتها وغزت الأسواق و المنازل وأصبحت من الحاجيات الأساسية الجديدة التي خطفت عقول الأطفال وشغلت اهتمامهم .
يعد THOMAST GOLDSMITH وزميله في العمل ( ESTLE RAY MANN) أول من قاما باختراع جهاز تسلية إلكتروني وذلك سنة 1952 ، حينما كانا يعملان كمبرمجين بإحدى شركات صناعة المعالجة الحاسوبية لصالح الحكومة الأمريكية ، أما صناعة ألعاب الفيديو المنزلية فقد بدأت سنة 1972 ، وكانت شركة ماجنافوكس هي أول شركة تطرح جهاز ألعاب الفيديو تحت مسمى أوديسي ،
لقد ابتكرت الألعاب وصممت بدقة عالية من حيث الشكل والمحتوى المقدم والمرئيات والمؤثرات الصوتية التي تشد انتباه الشخص خصوصا الطفل وتصل به إلى درجة الإدمان .
ومن بين الألعاب الإلكترونية التي اشتهرت اليوم بشكل مخيف نجد لعبة " فري فاير " التي شغلت الصغار والكبار وانتشر صيتها في مختلف أقطار العالم ، وهي لعبة باتل رويال من تطوير 111 دوتس ستوديو ونشر شركة غارينا وتم إصدارها في 4 ديسمبر 2011 ، أصبحت اللعبة الأكثر تحميلا للهاتف لسنة 2019 نظرا لشعبيتها حصلت اللعبة على جائزة أفضل لعبة شعبية في تصويت متجر " جوجل بلاي سنة 2019، وحققت أرقاما مرتفعة في التحميل تجاوزت 500 مليون تحميل في أجهزة الأندرويد في فبراير 2019 . مما يجعلها تتربع على عرش أكثر ألعاب الفيديو شعبية عبر بالعالم .
يشير العديد من المختصيين في علم النفس والإجتماع إلى أن اللعب لساعات طوال أمام الحاسوب أو الهاتف ، قد يشكل مضاعفات جانبية بالنسبة للأشخاص وخصوصا الأطفال ، حيث قامت المنظمة العالمية للصحة بتصنيف إدمان ألعاب الفيديو اضطرابا في الصحة العقلية ، التصنيف الدولي للأمراض الذي أعدته المنظمة وصف إدمان ألعاب الفيديو ، بأنه نمط من اللعب المستمر أو المتكرر يصبح مفرطا جدا لدرجة أن تكون له الأسبقية على غيره من اهتمامات الحياة ، مشيرا بأن بعض أسوء الحالات تتعلق بأشخاص يمارسون تلك الألعاب لمدة تصل إلى 20 ساعة في اليوم ويمتنعون عن النوم أو تناول الوجبات أو العمل أو الدراسة وغيرها من الأنشطة اليومية ولا يقتصر الأمر على هذا فقط ، بل إنه يؤدي بشكل غير مباشر إلى الموت المبكر ، وبحسب المنظمة فإن اضطراب ألعاب الفيديو " صنف ضمن الأمراض والمشكلات الصحية ذات الصلة ICD _11 ، ومن أجل تشخيص " اضطراب الألعاب " أو إدمان الألعاب تقول المنظمة العالمية أن نمط سلوك الشخص يجب أن يكون "شديد الخطورة بحيث يؤدي إلى تدهور كبير في المجالات الأسرية أو الإجتماعية أو التعليمية أو المهنية .
من زاوية أخرى تؤكد "دافني بافلير " الحاصلة على الدكتوراه في علوم الدماغ والعلوم المعرفية ، أن ألعاب الكمبيوتر لها تأثير كبير على حياتنا اليومية ، واعتبرت أن اللعب لجرعات معقولة قد يكون له طابع صحي على الشخص، وخلصت الباحثة إلى بعض الآثار الإيجابية لألعاب الفيديو في الدماغ خصوصا ألعاب الحركة التي عادة ما تتضمن تحديات بدنية كإطلاق النار وتخطي العقبات وجمع الأشياء ، وأثبتت بافلير مع فريق من الباحثين في دراسة أجريت قبل نحو 10 سنوات أن الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الحركة لأربعة أيام في الأسبوع بحد أدنى ساعة واحدة في اليوم ، فاقوا غيرهم في حل الألغاز البصرية ، وكانوا أقدر على تقدير أعداد العناصر ، ومعالجة المعلومات المعقدة بسرعة ، والتحكم في تركيز انتباههم على موضع معين ، إضافة إلى سرعتهم في التحول من مهمة إلى أخرى
إذن اللعب لساعات معقولة لاتتعدى الساعتين قد ينعكس إيجابا على الصحة العقلية للشخص ، غير أن تجاوزنا الحد المعقول من الوقت الزمني قد ينتج عنه إدمان ومن تم اضطراب عقلي .
إن الملاحظ لمشاهد وصور لعبة " فري فاير " ورفيقاتها من ألعاب الفيديو الأخرى التي تلعب على شبكة الأنترنيت على المباشر ، سيلاحظ أن الهدف من اللعبة هو القضاء على الأعداء والمجرمين قبل أن يتم القضاء عليه ، وبالتالي هو استبطان لسلوك عدواني قد يولد في نفسية الطفل "العنف العدوانية " مع الآخر ، وهو ما يفرض على الآباء وأولياء الأمور مراقبة أطفالهم وتحديد أوقات لعب أبنائهم حتى لا تسبب هاته الألعاب العنيفة آثارا جانبية على سلوكياتهم النفسية وكذا العقلية .


المراجع :
https://www.shadowknightgaming.com/free-fire-max-advanced-version-of-free-fire/
. https://mohammadalawad.wordpress.com
جريدة الشرق الأوسط " الصحة العالمية تصنف إدمان ألعاب الفيديو مرضا رسميا الإثنين 27 مايو 2019 .
إدمان ألعاب الفيديو خطر يهدد الصحة العقلية للأطفال " تقرير قناة الغذ "
الألعاب الإلكترونية واقع ممارستها لدى طلبة جامعتي السلطان قابوس في سلطة عمان وجامعة المنوفية في مصر " د. ناهد محمد بسيوني سالم كلية الآداب والعلوم الإجتماعية _ جامعة السلطان قابوس .
موسوعة ويكيبيدبا الحرة "غارينا فري فاير ".
سيكولوجية اللعب عالم المعرفة سوزانا ميلر رقم العدد : 120 .



#محمد_قويط (هاشتاغ)      



الحوار المتمدن مشروع تطوعي مستقل يسعى لنشر قيم الحرية، العدالة الاجتماعية، والمساواة في العالم العربي. ولضمان استمراره واستقلاليته، يعتمد بشكل كامل على دعمكم. ساهم/ي معنا! بدعمكم بمبلغ 10 دولارات سنويًا أو أكثر حسب إمكانياتكم، تساهمون في استمرار هذا المنبر الحر والمستقل، ليبقى صوتًا قويًا للفكر اليساري والتقدمي، انقر هنا للاطلاع على معلومات التحويل والمشاركة في دعم هذا المشروع.
 



اشترك في قناة ‫«الحوار المتمدن» على اليوتيوب
حوار مع الكاتبة انتصار الميالي حول تعديل قانون الاحوال الشخصية العراقي والضرر على حياة المراة والطفل، اجرت الحوار: بيان بدل
حوار مع الكاتب البحريني هشام عقيل حول الفكر الماركسي والتحديات التي يواجهها اليوم، اجرت الحوار: سوزان امين


كيف تدعم-ين الحوار المتمدن واليسار والعلمانية على الانترنت؟

تابعونا على: الفيسبوك التويتر اليوتيوب RSS الانستغرام لينكدإن تيلكرام بنترست تمبلر بلوكر فليبورد الموبايل



رأيكم مهم للجميع - شارك في الحوار والتعليق على الموضوع
للاطلاع وإضافة التعليقات من خلال الموقع نرجو النقر على - تعليقات الحوار المتمدن -
تعليقات الفيسبوك () تعليقات الحوار المتمدن (0)


| نسخة  قابلة  للطباعة | ارسل هذا الموضوع الى صديق | حفظ - ورد
| حفظ | بحث | إضافة إلى المفضلة | للاتصال بالكاتب-ة
    عدد الموضوعات  المقروءة في الموقع  الى الان : 4,294,967,295
- طغيان -المادة- على علاقات الحب
- تكمن قوة الفايسبوك في سهولته
- مكانة المرأة العربية ورهانات التنمية


المزيد.....




- حاول أحدهما استخدامه.. طائرة -درون- ترصد ضباطًا ينزعون سلاح ...
- نفخ الزجاج في مورانو ونسي الجامعة.. من هو أصغر حرفي لصناعة ت ...
- مصدر يحدد موعد بدء أول لقاء ثلاثي يجمع روسيا وأوكرانيا وتركي ...
- الإرهاق بالعمل يغير من بنية الدماغ.. والمخاطر تصل حد الوفاة ...
- ترامب في رحلة العودة: لست محبطا ! لقد حصلنا على 4 تريليون دو ...
- صحيفة: أوكرانيا تعرضت للخداع من جانب منتجين وتجار خلال شراء ...
- مصادر: ويتكوف أبلغ الوسطاء أن الولايات المتحدة لا تخطط لإجبا ...
- فيديو لنقل مريض في ظروف خطرة بالعراق يثير ضجة! (فيديو)
- مسؤول عسكري إسرائيلي: الحوثيون عدو صعب والساحة اليمنية معقدة ...
- سلاح الجو الأوكراني يعلن فقدان الاتصال بمقاتلة من طراز -إف-1 ...


المزيد.....

- الآثار العامة للبطالة / حيدر جواد السهلاني
- سور القرآن الكريم تحليل سوسيولوجي / محمود محمد رياض عبدالعال
- -تحولات ظاهرة التضامن الاجتماعي بالمجتمع القروي: التويزة نمو ... / ياسين احمادون وفاطمة البكاري
- المتعقرط - أربعون يوماً من الخلوة / حسنين آل دايخ
- حوار مع صديقي الشات (ج ب ت) / أحمد التاوتي
- قتل الأب عند دوستويفسكي / محمود الصباغ
- العلاقة التاريخية والمفاهيمية لترابط وتعاضد عالم الفيزياء وا ... / محمد احمد الغريب عبدربه
- تداولية المسؤولية الأخلاقية / زهير الخويلدي
- كتاب رينيه ديكارت، خطاب حول المنهج / زهير الخويلدي
- معالجة القضايا الاجتماعية بواسطة المقاربات العلمية / زهير الخويلدي


المزيد.....
الصفحة الرئيسية - الفلسفة ,علم النفس , وعلم الاجتماع - محمد قويط - ألعاب الفيديو وتأثيرها على سلوك الطفل لعبة - فري فاير - أنموذجا